España inició ayer una nueva era de control sobre la actividad de influencers con la entrada en vigor del Código de Conducta de publicidad en redes sociales, una iniciativa impulsada por AUTOCONTROL, la Asociación Española de Anunciantes (AEA) e IAB.
Karime Pindter, la creadora digital número uno de México, ganó el Premio Juventud 2025 al mejor stream, en una noche en la que estrellas latinas como Bad Bunny, Shakira o Karol G también fueron galardonados.
Una acusación grave sacude el mundo digital argentino: un influencer habría estafado a un paciente con cáncer durante una transmisión benéfica, usando un videojuego que contenía un malware oculto. El juego se llamaba BlockBlasters.
El creador digital y emprendedor colombiano Mario Ruiz amplía su vínculo con Chivas Regal al convertirse en el primer embajador global de la marca premium de whisky, en alianza con Scuderia Ferrari.
Una supuesta influencer japonesa Souya no Sōhi que conquistaba a miles de seguidores con su imagen fresca y juvenil resultó ser, en realidad, un hombre de 50 años que utilizaba filtros y programas de edición para transformar su rostro. El engaño salió a la luz tras una investigación de usuarios que comenzaron a notar detalles extraños en sus publicaciones.
El sábado 30 de agosto de 2025, el Teatro Radio City (San Luis 1750) de Mar del Plata se llenó de expectativa. Los marplatenses que se acercaron a escuchar al creador del canal Pablo Levinton Fruchtengarten, Un Topo por el Mundo, uno de los influencers viajeros más reconocidos del país, esperaban encontrarse con un relato en primera persona sobre su polémico paso por Annobón.
El cantante argentino apareció en una movilización en apoyo al pueblo palestino con un cartel que decía “Parad la guerra contra la infancia”. Su gesto en redes generó elogios y críticas, y abre la pregunta: ¿qué responsabilidades tienen los artistas en conflictos internacionales?
La República Dominicana celebra un logro histórico en el mundo del entretenimiento digital: por primera vez, un contenido producido desde la isla encabeza los rankings globales de streaming en vivo, marcando un antes y un después para el Caribe en la esfera internacional; esto, gracias a Santiago Alofoke. ‘La Casa de Alfoke’ se consolidó como el programa de streaming número uno latinoamérica, alcanzando cifras récord de audiencia e interacción en tiempo real, superando a gigantes de la industria en plataformas como Twitch y YouTube. Este fenómeno cultural no solo representa un triunfo para la República Dominicana, sino también un mensaje poderoso desde el Caribe hacia el mundo: el talento, la creatividad y la pasión de una isla con 13 millones de habitantes puede trascender fronteras digitales y liderar un movimiento global. “Esto no es solo un récord, es la prueba de que desde nuestra tierra podemos crear proyectos con impacto internacional y poner a la República Dominicana en el mapa del entretenimiento digital”, señaló Alofoke. Desde su estreno en agosto, el formato de convivencia transmitido 24/7 por YouTube ha acumulado más de 40 millones de horas vistas y alcanzados picos históricos de 1,3 millones de espectadores simultáneos. Con tensiones en vivo, diversidad de participantes y alta interacción del público a través de herramientas como los “Super Chats”, el proyecto de Alofoke Media Group redefine los estándares del streaming y proyecta a la República Dominicana en la cima de la escena digital global. Con apoyo masivo de la audiencia, una comunidad vibrante y números que hablan por sí solos, este hito confirma que el streaming dominicano está escribiendo un nuevo capítulo en la historia del entretenimiento en vivo.
Este lunes, se viralizó un video íntimo de unos seis minutos protagonizado por la influencer venezolana Isabella Ladera y el cantante colombiano Beéle. La difusión generó comentarios, memes y un intenso debate en plataformas como X y TikTok sobre privacidad y ética.
El mundo de los videojuegos ya es un fenómeno global que transformó de forma radical el entretenimiento a nivel mundial. Mientras la tecnología difumina las fronteras entre lo real y lo virtual, los jugadores se adentran en mundos inmersivos donde pueden ser lo que deseen y quien quieran. En Latinoamérica, desde Informes de Expertos destacan que la industria alcanzó un valor aproximado de 19,53 mil millones de dólares en 2024 y se estima que alcanzará los 73,69 mil millones de dólares para 2034.